像素艺术家优化之路

最新博文5个月前更新 段先森
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原文作者:段先森 | 来源:Keyle's Blog


当前20x20的绘板+UI的drawcall来到了400+ ,卡的不行,制作的时候只顾开发快可不行。
现在就开个专题记录下绘板的性能优化。

效率优化第零版

所有的物体创建/销毁都是基于池,也就避免的额外的GC开销,缩短CPU耗时。

效率优化第一版

每次用笔刷绘图的时候,当鼠标划过网格,都会记录位


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