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    XR

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    三叔的数字花园: XR 立体渲染模式

    三叔的数字花园: XR 立体渲染模式

    在 XR 中物体通常需要以立体(in sterro)的方式被渲染,即一个内容需要被绘制到左眼和右眼的纹理中,这种渲染方式被称为 `立体渲染视图(Stereo-Rendering)`,本文将介绍几种立体...
    最新博文# Rendering# Unity# XR
    6个月前
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    三叔的数字花园: XR 合成层(Composition Layer)概念详解

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    XR系统中的合成层(Composition Layer)机制通过将不同类型的内容拆分为独立层(如Projection、Quad、Cylinder等层),由合成器(Compositor)合并后输出到屏幕...
    最新博文# XR
    6个月前
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