三叔的数字花园: 《Vulkan Tutorial》 笔记 08: 窗口 Surface因为 Vulkan 是一个平台不相关的 API,所以它无法直接与 Window 操作系统交互。为了建立 Vulkan 和 Window 操作系统之间的连接,就需要使用 `WSI(Window Syst...最新博文# Vulkan4个月前000
三叔的数字花园: 《Vulkan Tutorial》 笔记 16:FrameBuffers创建 用于封装一组图像视图(如颜色、深度等附件),作为渲染目标 的 FrameBuffer 对象,其需要与之前创建的 RenderPass 兼容。最新博文# Vulkan4个月前000
三叔的数字花园: 《Vulkan Tutorial》 笔记 13:Fixed Functions在这一节中,会设定创建 Pipeline 中除了 Shader Modules 剩下的固定函数的一些操作,如 Viewport Size / Color Blending 模式,这些在 Vulklan...最新博文# Vulkan4个月前000
三叔的数字花园: 《Vulkan Tutorial》 笔记 10: Image Views为了使用在 Swap Chain 最后获取的 VkImage,需要首先创建 VkImageView 对象。该对象作为外部对这个 Image 的 View,即该对象描述了该如何访问 Image,以及需要...最新博文# Vulkan4个月前000
三叔的数字花园: 《Vulkan Tutorial》 笔记 04:Instance对于一个 Vulkan 应用而言,你首先需要通过创建一个 `instance` 来初始化 Vulkan 库, `instance` 是应用与 Vulkan 库的连接,在创建过程中会有相应的操作告知 D...最新博文# Vulkan4个月前000