三叔的数字花园: 《Vulkan Tutorial》 笔记 10: Image Views为了使用在 Swap Chain 最后获取的 VkImage,需要首先创建 VkImageView 对象。该对象作为外部对这个 Image 的 View,即该对象描述了该如何访问 Image,以及需要...最新博文# Vulkan4个月前000
三叔的数字花园: 《Vulkan Tutorial》 笔记 09: Swap Chain在 Vulkan 中必须显式的创建 Swap Chain。SwapChain 是与 Surface 绑定的数据结构,其包含了多个 Image,应用渲染时会将渲染的结果放置到这些 Image 中,当调用...最新博文# Vulkan4个月前000
三叔的数字花园: 《Vulkan Tutorial》 笔记 08: 窗口 Surface因为 Vulkan 是一个平台不相关的 API,所以它无法直接与 Window 操作系统交互。为了建立 Vulkan 和 Window 操作系统之间的连接,就需要使用 `WSI(Window Syst...最新博文# Vulkan4个月前000
三叔的数字花园: 《Vulkan Tutorial》 笔记 07: 逻辑设备和队列在创建了 Physical Device(VkPhysicalDevice) 后需要建立一个 Logical Device (VkDevice)来与之交互。在创建 Logical Devices 时还...最新博文# Vulkan4个月前000
三叔的数字花园: 《Vulkan Tutorial》 笔记 06:物理设备和 Queue Family选择符合要求的物理设备和 Queue Family,物理设备是 Vulkan 的一个重要概念,它表示了一个支持 Vulkan 的 GPU 设备,Queue Family 则是物理设备的一个属性,表示了...最新博文# Vulkan4个月前000