排序
三叔的数字花园: 《Vulkan Tutorial》 笔记 13:Fixed Functions
在这一节中,会设定创建 Pipeline 中除了 Shader Modules 剩下的固定函数的一些操作,如 Viewport Size / Color Blending 模式,这些在 Vulklan...
三叔的数字花园: 《Vulkan Tutorial》 笔记 12:Shader Module
VkShaderModule 类用以封装和管理已编译好的着色器代码,本节将说明如何创建 Shader Module,以及如何将其传递给渲染管线的特定阶段。
三叔的数字花园: 《Vulkan Tutorial》 笔记 11:图形管线介绍
Vulkan 中需要自己设定图形渲染管线,在一些旧的图形 API 如 OpenGL 中,时可以通过一些函数修改渲染管线的,如通过 `glBlendFunc` 修改管线中对于混合的操作。但在 Vulka...
三叔的数字花园: 《Vulkan Tutorial》 笔记 10: Image Views
为了使用在 Swap Chain 最后获取的 VkImage,需要首先创建 VkImageView 对象。该对象作为外部对这个 Image 的 View,即该对象描述了该如何访问 Image,以及需要...
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