記緒漂流: 使用 Tailscale 内网穿透
本文介绍了笔者放弃 ZeroTier,改用 Tailscale 进行内网穿透,并概述其优势及在 NAS 上的配置过程。
記緒漂流: 在《HackHub》中成为世界首富
本文中,笔者分享了在游戏《HackHub》中,通过解包 Electron 应用文件并修改转账代码,实现余额无限增长以完成任务的经历。
記緒漂流: 社交距离
本文描述了笔者与前女友出游的经历,并由此反思人际交往中的心理隔阂、社交距离的矛盾,以及对理想情感的向往和现实挑战。
記緒漂流: UNIQLO × Akamai 联名 T 恤
本文描述笔者购买 UNIQLO 与 Akamai 联名 T 恤,发现背面 Shell 代码解码后呈现 "PEACE FOR ALL" 动画,属于慈善活动,并分享解析过程与支持。
記緒漂流: Windows 按键重映射
本文笔者介绍了 Windows 下通过修改注册表实现按键重映射的方法,解析了 Scancode Map 原理并分享个人配置案例。
記緒漂流: 少女・魔法・救赎
本文探讨魔法少女题材的演变,重点分析《魔法少女小圆》与《魔法少女的魔女审判》中的黑暗内核与原罪救赎主题,笔者分享游玩体验并表达对魔法少女精神的憧憬。
記緒漂流: Live 初体验
本文记述了笔者首次体验 Live 的复杂心情,虽因准备不足而有些无措,但仍沉浸于现场独特的氛围中,认为这是一次珍贵而值得的体验。
記緒漂流: 《剧场版总集篇 GIRLS BAND CRY【后篇】嘿,未来。》观后有感
嘻嘻 我去,你怎么知道我还去看了《劇場版総集編(剧场版总集篇) ガールズバンドクライ(GIRLS BAND CRY)【後編】(【后篇】)なぁ、未来。(嘿,未来。)》~ 已经是半个月之前看的了,不过这回...
記緒漂流: 从 UnoCSS 迁至 Tailwind CSS
只要换了技术栈,就能避开不少上游遗留的致命 Bug…… 如果解决不了问题,那就解决出现问题的人。 历史遗留 原本只是正常地更新了一次依赖,正常地预览了本地开发服务器,正常地推送到仓库,正常地进入 Gi...
記緒漂流: AI² 与站点 LOGO
本文记述笔者设计个人站点 LOGO 的过程。从手绘草图起步,借助 AI 工具分析优化,再通过 Adobe Illustrator 精细调整,最终达成理想设计。








