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金山:金山在游戏圈中,俨然是一个未长大的孩子无论从游戏本身还是从运营策略来看他似乎根本不在意玩家的核心利益只顾一味宣传炒作网游的成功游戏占40% 运营占60%不注重市场和玩家取向难有成功腾讯:不得不承认QQ的用户固化比联众做的更好撇开不见经传的《凯旋》QQGAME 是一个十分明智的切入点如果把它看作是QQ的一种附加服务的话我想 这将是一个前途无量的增值服务神游:神游不做网络游戏不是因为不想做而是做...
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