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去年一直心心满满、斗志昂扬要开发的「游戏大作」《我的博客》,终于被疲惫的开发倦意打败了。但是我没有放弃,所以,我决定后续的开发将大量借助甚至全部由 AI 来编写游戏的代码。或许这就是我最终的解救,我只是希望把这个游戏做完。 继续开发的建议 之前游戏卡到了主线的故事情节上,这也是游戏中编写策划的难点之一,基本上没有什么头绪。因为我又不是作家,也没写过剧本。之前还曾找了一本游戏剧本编写的相关书籍进...

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