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前几天我在我的创作者频道聊到了这件事: 我突然很想玩《星露谷物语》,我意识到“情况不对”了。最近一定有什么比较隐秘、持续叠加的压力源,否则我不会想要逃避到一个“机械性、重复化、上帝视角”的游戏世界。 《星露谷物语》这类游戏非常适合满足“进程奖励机制”,即一种持续性的多巴胺成瘾,用于避免持续压力对大脑造成的负担。从一个破旧失序的农场开始,通过自己的打理、探索、栽培和装潢,人们可以...

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