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原文作者:段先森 | 来源:Keyle's Blog
搞明白事情的次序挺难,刚开始我是打算直接开发射击游戏的,然后直接放web。
直到我晚上洗澡的时候才意识到,如果做web分发,我只能做小体量的游戏。一来是我也拿不到很多被优化压缩过的资源,网络上的资源虽然是免费的,但普遍尺寸较大,大尺寸我无法负载分发成本。二来是找资源费时费力,主要是我懒。
现在我更偏向
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