如何自定义ollama模型存储位置?Mac、Windows修改模型存储位置教程这篇文章介绍了如何自定义Ollama模型的存储位置,适用于Mac和Windows系统。文章详细说明了在两种操作系统下修改模型存储路径的方法,并强调了设置稳定存储路径的重要性。对于Windows用户,可...最新博文# AIGC# Mac# Ollama4个月前030
在Mac上部署DeepSeek R1模型,设置知识库对话、peompt等这篇文章介绍了在Mac上本地部署DeepSeek R1大模型的方法,并展示了如何通过Ollama进行模型运行和管理。作者详细讲解了从下载Ollama应用、安装命令行工具,到在终端中运行不同内存分配下的...最新博文# Mac# 教程# 经验分享4个月前020
如何在不同操作系统上安装和使用 FFmpeg?macOS、Windows、Ubuntu、CentOS安装ffmpeg教程这篇文章介绍了如何在不同操作系统上安装和使用 FFmpeg。文章详细说明了在 macOS、Windows、Ubuntu 和 CentOS 上安装 FFmpeg 的步骤,包括使用 Homebrew、AP...最新博文# FFmpeg# 教程# 经验分享5个月前020
如何使用ffmpeg处理ProRes视频进行视频旋转?ProRes视频旋转教程这篇文章介绍了如何使用FFmpeg处理ProRes视频进行旋转。文章首先分析了ProRes和H.264的编码差异,解释了为什么ProRes视频在旋转时需要重新编码,而H.264则通过修改元数据就能实现...最新博文# FFmpeg# 干货# 经验分享5个月前010
AfterEffect导出的颜色偏灰偏暗解决方法,渲染的视频播放时颜色不正确这篇文章介绍了在After Effects中导出视频时颜色偏灰偏暗的问题,并提供了解决方案。作者指出问题可能源于色彩管理设置不当,并建议在项目中依次选择“编辑 > 项目设置 > 颜色设置...最新博文# AfterEffect# 干货# 经验分享5个月前030
如何提取英雄联盟资源文件:获取lol客户端图片、技能图标、皮肤原画这篇文章介绍了如何提取《英雄联盟》客户端中的资源文件,包括技能图标、皮肤原画及英雄模型等内容。首先安装Obsidian并关联游戏文件夹,然后通过搜索关键词查找所需图标或音频资源。文章还分享了提取皮肤和...最新博文# 干货# 教程# 经验分享5个月前010
Karabiner脚本:Mac实现大小写切换键(中英切换键)移动窗口这篇文章介绍了如何使用 Karabiner 修改 Mac 键盘键位,将大小写切换键优化为短按切换中英文输入,长按实现窗口拖动操作。通过安装软件、配置权限,应用自定义脚本实现功能,短按模拟左 Shift...最新博文# Mac# 干货# 教程5个月前020
AE如何制作滚动数字,滚动文字风格动画教程这篇文章介绍了如何在After Effects中制作滚动数字动画。首先,创建一个文字图层,并确保数字排列为垂直方向。如果遇到对齐问题,可以调整文字的对齐方式。接着,使用矩形工具绘制蒙版,并通过调整羽化...最新博文# AfterEffects# 教程# 经验分享6个月前020
Mac实现快捷键拖动窗口,cmd+ctrl可以让鼠标任意位置拖动窗口这篇文章介绍了Mac上实现窗口任意位置拖动的教程。这一功能并非系统自带,可通过终端命令开启,开启后能摆脱局限于标题栏拖动的限制。输入命令后需重启电脑,然后利用“cmd+ctrl”组合键在窗口空白处拖动...最新博文# Mac# 教程# 经验分享6个月前020
如何几乎不损失视频画质而大幅度压缩视频?来试试VBR可变比特率吧!这篇文章介绍了如何通过可变比特率(VBR)技术实现高效视频压缩,同时保持画质优良。VBR根据内容复杂度动态调整比特率,复杂场景用更多比特率,简单场景用更少,既提升质量又节省空间。文章推荐使用FFmpe...最新博文# 教程# 经验分享6个月前030
Mac上使用Drawthings的Flux模型进行扩图、补图这篇文章介绍了在Mac上使用Drawthings应用和Flux模型进行AI扩图与补图的完整步骤。作者从下载应用和模型入手,推荐使用Flux Fill模型,并分享了内外补图的详细参数设置。通过拖入图片...最新博文# AIGC# AI绘画# 教程6个月前20
Mac使用rsync实现本地文件夹同步到服务器,提交编译好的静态站点,增量提交网站这篇文章介绍了如何在Mac上使用rsync工具将本地文件夹同步到服务器,实现网站项目的增量部署。作者详细讲解了安装rsync的方法、使用SSH密钥连接服务器以简化操作,以及通过命令完成单向同步的过程...最新博文# 教程# 经验分享# 运维6个月前20