三叔

帅气的我简直无法用语言描述!
《Vulkan Tutorial》 笔记 12:Shader Module

《Vulkan Tutorial》 笔记 12:Shader Module

VkShaderModule 类用以封装和管理已编译好的着色器代码,本节将说明如何创建 Shader Module,以及如何将其传递给渲染管线的特定阶段。
4个月前
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《Vulkan Tutorial》 笔记 11:图形管线介绍

《Vulkan Tutorial》 笔记 11:图形管线介绍

Vulkan 中需要自己设定图形渲染管线,在一些旧的图形 API 如 OpenGL 中,时可以通过一些函数修改渲染管线的,如通过 `glBlendFunc` 修改管线中对于混合的操作。但在 Vulka...
4个月前
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《Vulkan Tutorial》 笔记 10: Image Views

《Vulkan Tutorial》 笔记 10: Image Views

为了使用在 Swap Chain 最后获取的 VkImage,需要首先创建 VkImageView 对象。该对象作为外部对这个 Image 的 View,即该对象描述了该如何访问 Image,以及需要...
4个月前
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《Vulkan Tutorial》 笔记 09: Swap Chain

《Vulkan Tutorial》 笔记 09: Swap Chain

在 Vulkan 中必须显式的创建 Swap Chain。SwapChain 是与 Surface 绑定的数据结构,其包含了多个 Image,应用渲染时会将渲染的结果放置到这些 Image 中,当调用...
4个月前
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《Vulkan Tutorial》 笔记 08: 窗口 Surface

《Vulkan Tutorial》 笔记 08: 窗口 Surface

因为 Vulkan 是一个平台不相关的 API,所以它无法直接与 Window 操作系统交互。为了建立 Vulkan 和 Window 操作系统之间的连接,就需要使用 `WSI(Window Syst...
4个月前
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《Vulkan Tutorial》 笔记 07: 逻辑设备和队列

《Vulkan Tutorial》 笔记 07: 逻辑设备和队列

在创建了 Physical Device(VkPhysicalDevice) 后需要建立一个 Logical Device (VkDevice)来与之交互。在创建 Logical Devices 时还...
4个月前
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《Vulkan Tutorial》 笔记 06:物理设备和 Queue Family

《Vulkan Tutorial》 笔记 06:物理设备和 Queue Family

选择符合要求的物理设备和 Queue Family,物理设备是 Vulkan 的一个重要概念,它表示了一个支持 Vulkan 的 GPU 设备,Queue Family 则是物理设备的一个属性,表示了...
4个月前
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《Vulkan Tutorial》 笔记 05: Validation Layers

《Vulkan Tutorial》 笔记 05: Validation Layers

本部分重构前的代码可参考
4个月前
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《Vulkan Tutorial》 笔记 04:Instance

《Vulkan Tutorial》 笔记 04:Instance

对于一个 Vulkan 应用而言,你首先需要通过创建一个 `instance` 来初始化 Vulkan 库, `instance` 是应用与 Vulkan 库的连接,在创建过程中会有相应的操作告知 D...
4个月前
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《Vulkan Tutorial》 笔记 03:基本代码结构